Premier jeu Wii en test sur elchikito.com. Décidément cette semaine, c’est plein de petites révolutions sur le blog
Soyons honnêtes, j’avais remisé ma Wii depuis quelques temps, et lors d’une présentation il y a quelques mois de la 3DS, de nombreux arguments m’ont donné envie de la dépoussiérer et de me pencher à nouveau dessus. Au milieu de ces arguments se cachait notamment un jeu dont le nom provoque toujours une réaction dans le coeur des joueurs Nintendo : Metroid, Other M. J’ai un peu tardé à publier ce test car mon temps de jeu n’est pas illimité, et que certaines galettes entamées méritaient d’être finies avant d’en commencer d’autres.

Je ne vais pas vous refaire tout l’historique de la saga Metroid, et ce qu’elle a pu représenter pour certains joueurs, tout simplement car je n’ai pas vécu cet impact. En effet, de mon temps, je ne pouvais pas me payer tous les jeux NES que je voulais, et Metroid ne faisait pas partie de ceux que je possédais. Je suis du coup passé un peu à côté de la saga jusqu’à l’épisode testé ici, qui m’a, je l’avoue sans crainte, laissé sur le cul.
Déjà graphiquement, même si on est bien loin de la PS3, et que la comparaison n’a pas lieu d’être, Metroid Other M fait effet. Les cinématiques sont superbes, et en ce qui concerne les phases de jeu, pour de la Wii c’est très très beau. L’animation suit le rythme et que l’ensemble permet de bien se plonger dans l’univers de Samus.

On va soigner cette dent...
Niveau Gameplay on est sur quelque chose de très simple : Manette horizontale, 2 boutons la plupart du temps, et manette verticale, gachette pour bazarder des missiles. Honnêtement, j’aime ces gameplay super simples, même si cela peut sembler révolu depuis au moins, la super Nintendo. Tout simplement car cela rend le jeu accessible à tout le monde. Mais il est vrai que du coup les capacités « spéciales » de la Wii sont pour le coup occultées.
Même si le scénario ne casse pas cinq pattes à un canard de l’espace (car les canards de l’espace ont 4 pattes), on a envie d’avancer dans l’histoire ne serai-ce que pour voir si on est enfin sur le dénouement de la saga ! Les différents mondes s’enchaînent, sur une difficulté qui m’a semblé moyenne, mais cela est surement du aux skills acquis sur d’autres titres concurrents…

J'aime bien ces séquences 2D...
Sur la durée de vie, je n’ai pas eu le courage de tirer jusqu’aux 100%. Cependant celle ci représente en tout quasiment une quinzaines d’heures de jeu, ce qui est correct je trouve pour un titre de cette catégorie. A noter que le jeu continue même après sa fin…ce qui est bien sympathique, vu que je n’avais pas vraiment envie de laisser Samus s’en aller comme ça
Honnêtement je suis bien content de ce Metroid Other M. J’ai retrouvé un immense plaisir à jouer sur Wii. Le seul problème que me pose ce titre, c’est le fait que le gameplay Wii est quasiment absent tout au long du jeu. Les séquences de lancement de missiles sont rendues indispensables, mais j’avoue que le jeu aurai même pu se suffire à lui même sans ce changement dans le gameplay. Et dans ces cas là, n’importe quelle console aurait suffit.
La Wii ressort du placard, et reste du coup branchée, car après Metroid, un bébé que j’attends depuis des années revient à la charge. DONKEY KONG !!!
En attendant Donkey, vivez un bout de chemin avec Samus, dans Metroid Other M, vous ne le regretterez pas !




